שני פברואר 08 , 2010
גודל הטקסט
   

מידע ועדכונים

ברוכים הבאים ל-Imagine3D, פורטל תלת-מימד הישראלי.
המשך גלישה מהנה!

תמונות מהגלריה

מדריכים חדשים!

אחרי המון זמן שלא הוצאנו מדריכים חדשים, הגיע הזמן והפצצנו אותכם בשש (6!) מדריכים לסופטאימג'!

כדי להגיע לעמוד הדריכים בחרו בתפריט העליון מדריכי האתר > Autodesk Softimage.

 

אז יאללה תתחילו ללמוד ותפרסמו עבודות!

 

שנה טוב!





שנה טובה לכולם מצוות Imagine3D
 

Lightwave 3d - the power of simple interface

מה אתה רוצה ממני?

הייתי יכול לפתוח את הכתבן ולהלל איזו תוכנה שנראה לי נכון שיהללו אותה.

אבל לא בזה עוסקת הכתבה.

 

בואו נחתוך את הקשקושים כבר מההתחלה - כל התוכנות מספקות את התוצאה.

אבל יש משהו שאני מאוד אוהב בlightwave וזה הפשטות.

בכתבה זו אני לא מתכוון להסביר לכם שהיא יותר טובה מאיזו שהיא סיבה מתוכנות אחרות.

אני רוצה להכיר לכם תוכנה שאולי אתם לא מכירים לעומק והסיבה כנראה, שבארץ הקודש הנושא מתקדם לעט.

היתרון בlightwave הוא ביצוע מטרות במינימום זמן ובאיכות מקסימלית.

וזה לא שהם מנסים לאכול את העוגה ולהשאיר אותה שלמה, זה פשוט שהם בונים תוכנות תלת מימד עוד מסוף שנות ה80.

 

 

מאז שאני זוכר את newtek זה אף פעם לא נאמר ממנה במפורש, אבל נדמה שאם יש לה אמרה אחת היא תיהיה "ישר ולעניין"

בlightwave לא תמצאו 1001 הגדרות רינדור, לא תמצאו טפריט אופטימיזציות גדול במיוחד או 5 שיטות חישוב של final gathering (אהמ סופטאימג')

אתם תמצאו שיטה אחת שעובדת מדויק ואם לא ניחשתם אז גם מהר.

אני רק רוצה להביא את הראש שלכם סביב הקונספט חשיבה של Lightwave לפני שאכנס למה שבאמת יפה בה.

 

 

כל האינפורמציה על הרנדר בזמן הרינדור

 

 

 

 

תפריטים מרוכזים

תדמיינו סיפור בו יש 5 ילדים עשירים שמשחקים גולף. לכל אחד יש 7 מקלות שונים והם מנסים להכניס את הכדורים לחור. כל אחד מהם מתלבט 5 דקות לפני ההנפה לגבי איזה מקל להשתמש...

פתאום נכנס ילד ממעמד ממוצא עם מוט ברזל גדול. בזמן שהילדים העשירים מתלבטים באיזה מקל להשתמש - הילד עם המוט כבר הכניס חצי מהכדורים בעזרת מוט אחד שעובד.

הילד הזה הוא Lightwave.

 

כל ההגדרות בLW מרוכזות במקום אחד וגם שם הם ניסו להשאיר את זה מצומצם ככל שניתן.

בהגדרות המצלמה אתם תמצאו יותר אפשרויות בנתוני הצמצם מאשר בכל המתחרות גם יחד(הגזמתי אבל באמת שיש שם מבחר רציני מאוד), כי חשוב להם שתוכל להתחקות ברמת הדיוק אחרי איזו שיטת צילום שתרצו.

אבל בכל מה שקשור לקינפוג פימי בlightwave אתם תגלו שיש לכם מעט מאוד כפתורים ללחוץ עלייהם.

 

ברמה הבסיסית יש בLightwave עורך חומרים אחד, ובו מודל שיידינג אחד.

והוא יספק אתכם ל98% מהמטרות במידה ואתם יודעים להשתמש בו בצורה אופטימלית. (אולי 95... אל תתפסו אותי במילה)

בנוסף יש טפריט "shaders" שאלו תכונות מוספות שניתן להצמיד לכל חומר בעורך, הם יעלים מאוד ולא כבדים ברינדור.

 

אם בכל זאת תרצו להרגיש כמו במכונית האמריקאית של אוטודסק, אז newtek הכניסו מערכת NODES מאוד מקיפה.

יש במערכת ה NODES מודלי שיידינג נוספים וסוגי חומרים חדשים לקינפוג בצורת הnodes החל מSSS ועד לcar paint של newtek לצבע מכונית ריאליסטי.

ד"א הייתי מאוד מופתע שהוא כלל לא נופל מהcarpaint של mentalray.

בכל מקרה עורך הnodes המורחב אינו גלוי לנו. אם נבקש להשתמש בו - הוא שם במלוא יכולתו.

למשימות מיוחדות אתם בטח תרצו לפתוח את הNODES EDITOR שם תמצאו כמה מהחומרים המוכרים לנו בתוכנות גדולות כמו:

 

fast skin shader - ליצירת עור אנושי ריאליסטי

dielectric - למשטחים עדינים ושקופים

ועוד רבים רבים אחרים.

 

 

 

עורך חומרים אחד, מודל שיידינג אחד

 

 

בעצם כל המאטריאלים של כל האובייקטים נמצאים ברשימה של העורך

המאטריאלים השונים משתמשים במודל שיידינג אחד של העורך

 

 

עורך הnodes ו car paint shader

 

 

 

שכבות,שכבות,שכבות

אם תרצו יותר מהדפס אחד לחומר במאיה - יהיה עלייכם להשתמש בnode שמשלב כמה textures

בXSI זה נקרא Mix 2/8 colors מטפריטי הNodes

ב3ds max זה מסודר בצורת שכבות אבל בכמה מישורים שיש לדפדף בינייהם אחורה וקדימה

 

בLightwave האיזור הזה הוא זהב טהור.

לאחר שנכנסתם לערוץ שבו אתם רוצים לתת הדפס, תיהיה לכם רשימה של שכבות, כל שתצתרכו זה לעשות add layer.

המעניין שהעורך יאפשר לכם לבחור בין מפה פרוצדורלית(מפה תלת מימדית שחוזרת על עצמה מכל הכיוונים) ,מפת תמונה מהכונן או גראנדיט שתיהיה השכבה החדשה. (במאיה למשל אלו 3 נודים שונים לחלוטין)

שלושת מפות אלו ניתנים להכנסה כמה פעמים שנרצה במערכת שכבות ממש כמו בפוטושופ, אפשר בלחיצת כפתור להכניס עוד ועוד(כן ממש כמו בפוטושופ) ולקבוע האם היא תיהיה אחת מהשלוש: תמונה,מפה פנימית של lightwave או גראנדיט.

 

היתרון הגדול בשימוש עם שכבות הוא שאפשר ליצור מהר מאוד ובקלות רבה פירוט עמוק.

מיכוון שlightwave מצויידת במפות פרוצדליות מאוד שימושיות בתוכנה, אפשר לשלב אותן עם טקסטורות שהכנתם למודל ולדחוף את רמת הפירוט במודל תיקתק.

 

 

 

רשימת השכבות,השכבה הספציפית ואיך היא תשתלב עם זו שמתחתיה

 

 

 

 

מנוע רינדור חדש מאחורי הקלעים

lightwave's native render engine

ככה מתייחסים מבחוץ למנוע הרינדור של התוכנה.

אני יכול לתאר את המהירות שלו בכל מיני דרכים

מטוס סילון,טיל בליסטי אפילו בולט (למי שמעודכן בשיאי עולם בריצת 100)

עזבו, פשוט תנסו בעצמכם ותראו כמה מהר זה עובד.

 

במחשב שלי יש core I7 וזה אומר שלמעבד יש 4 ליבות פיזיות ו 8 "וירטואליות", כמו 8 משימות.

הגדרתי לLightwave כ 8 threads והוא ידע להשתמש בהם נהדר.

 

(כן רואים 8 חלקים מתרנדרים במסך בו זמנית)

 

בעוד שהמנוע הישן היה מאוד איטי, המנוע החדש בגרסא 9 הוא כנראה אחד המהירים ביותר בשוק (כן יותר ממנטאל..בהפרש מהירות ניכר )

 

 

 

 

 

מערכת הארה נוחה

וגם פשוטה

אין דרך פלצנית לכתוב על הנושא הזה וחבל לי להרוס את העיקר בדימויים שלי על משחקי גולף.

כי החלק הזה כל כך יפה ופשוט בLW שאני אדבר עליו הכי לעניין שאפשר.

 

בLW יש לכם 8 סוגי אורות מוכנים לקינפוג

בnewtek רוצים לחסוך לכם זמן.

 

אז יש לכם 3 סוגי AREA מוכנים מתוך ה8

א. AREA בצורת מרובע סטנדרטי

ב. AREA בצורת כדור שנקרא spherical light

ג. DOME שהוא סוג של כיפת שמיים שיכול לחקות הארה מכל הכיוונים. ביחד עם האור distant יכוללתת תוצאה של skylight (כן הוא יתן לכם אפקט דומה של GI מבלי להפעיל GI)

 

הAREA בתוכנה מאוד נוח לשימוש, למעשה שינוי הגודל שלו לא נעשה בחלון עם מספר שמייצג גודל אבל פשוט משתמשים בכלי הגדלה הקטנה (scale,size) ומיישמים אותו על הAREA.

 

יש כמובן הגדרה של מוות האור במרחב לפי נוסחה מדוייקת,שינוי צבע, עוצמה, שם האור, והניגודיות.

וגם את זה הם הצליחו לדחוף בחלון בגודל מיני אייפון.

 

 

כמה קליקים והגדרתם AREA ואליסינג טוב,הרנדר ילכוד פרטים קטנים גם ברזולוציות נמוחות (רינדור ללא GI)

 

 

המשטחים מגיבים נהדר לזוית האור, עם שני AREA ובקינפוג די מחופף אפשר להתקרב לתוצאה של הארה גלובלית.

זמני הרינדור נמוחים מאוד מתאימים לאנימציה.

(ללא GI)

 

 

 

עם אור אחד וקינפוג נכון בתוכנה, תוכלו ליצור תוצאה די משכנעת. ללא GI וזמן הרינדור בתמונה הזו מגוחך.

הוא כל כך נמוח שאפשר בכיף להריץ עליו טסטים. יותר מכך, לרדת טיפה באליסינג בתמונה ובאיכות הצל, הרנדר ירד מתחת לזמן של 2-3 שניות לפריים.

 

 

 

הארה גלובלית בקינפוג אפסי

מספיק שתשים את האור במקום שלו ותלחץ באפשרויות הרינדור על Enable Radiosity ואתה תקבל תוצאה בדיוק כמו שהיית מצפה מהארה גלובלית להתנהג.

ניתן להגדיר לLW לצבוע את הרקע בצבע לבן, ולקבוע לGI להתחשב ברקע. כמו פיזיקאל סקיי הGI ירנדר גם מה שיש ברקע, זמני הרינדור יהיו נמוחים והתוצאה תיהיה נהדרת.

 

תיהיה לכם אפשרות לבחור בין שני שיטות חישוב עיקריות לGI

האחת היא monte carlo שהיא יותר אגרסיבית ומדוייקת לחישוב, היא גם הקלאסית של LW.

והשניה היא שיטת ה final gathering שנגזרת מהradiosity, והיא יכולה להיות מהירה יותר לחישוב בקינפוג נכון.

 

 

 

ההארה הגלובלית מוסיפה רק כמה שניות לרינדור באיכות הטסט (128 דוגמאות) ומתבצעת באופן מלא

 

 

 

 

רינדור GI עם שתי קפיצות ואיכות rays ברזולוציה גבוה, עם AREA מאוד איכותי ואליסינג גבוה

רק 20 ומשו שניות רינדור

לא היה קינפוג, בחרתי איכות שמתי את האור ולחצתי rnder

 

 

 

במידה ותבחרו להאיר בעזרת עצמים ו GI בלבד (ללא אורות נוספים)

התוכנה תצתרך רזולוציה מאוד גבוה של rays כדי שהתוצאה תיהיה חלקה (1024 ומעלה, בעוד שאת רוב הטסטים עשיתי עם 256 פחות או יותר)

אבל החישוב יהיה אגרסיבי ומאוד מאוד מדוייק,

3 דקות לחישוב שבתמונה וזה עדיין זמן שגם maxwell גם fry וגם indigo היו מתים להספיק.

 

 

 

 

 

דיספלייסמנט

בLW אוהבים את הפשטות גם בנושא המשקעים

שלא כמו במאיה וXSI לא צריך לשחק עם ה alpha gain/multyplay node/change range node

רק צריך לעלות את המכפלה של הטקסטורה שחיברתם לdisplacement

וכן, גם אותה אנחנו נעשה דרך המפה הפרוצדלית של התוכנה

 

עריכת הדיספלייסמנט בתוכנה שווה לאותו עורך החומרים הרגיל, תוכלו בשתי שניות ליצור פירוט ממפת דיספלייסמנט פנימית ש ל הlightwave

רמת הפירוט תסתמך על כמות הפוליגונים של המודל ועל הפירוט בפה הפרוצדלית \ המיובאת

 

 

 

GI מהרקע ודיספלייסמנט על המשטח

רינדור של 8 שניות

 

 

 

 

 

הכתר

הכתר או השרביט של LW כמלכה בעיני בתחום הרינדור הוא ללא שום ספק FPRIME

Fprime הוא מנוע רנדר חיצוני שיעודו נתון במחלוקת

מצד אחד הוא נחשב מנוע "priview" שמראה את הרינדור בזמן העבודה

מצד שני הוא מהיר ביותר ומסוגל להוציא איכות שלא נופלת מהמנוע הפנימי של התוכנה או מכל מנוע אחר.

 

כאשר תשנו משו בסצנה fprime יתעדכן בעניין של חצאי שניות. ואם תרצו הוא יותר ממסוגל להביא גם את התוצאה הסופית בעזרת ממשק הרינדור

למעשה, אין לו כמעט הגדרות GI מלבד off/on וכמה זמן להשקיע ברינדור - באופן האוטומטי שהוא פועל רוב הסיכויים יתן תוצאה כל כך טובה שלא תרצו לשנות כלום.

 

Fprime חכם ביעודו

אתם תפתחו אותו ברזולוציה נמוחה מאוד.

בתוך חלון הרינדור תוכלו להשתמש בגלגלת כדי לתת ZOOM לרינדור ואת אותו איזור לרנדר מחדש כדי לקבל אותו בגדול

המצלמה בסצנה לא תזוז רק הרינדור בתוך FPRIME

 

 

קדמון של FPRIME עם ZOOM

 

 

 

Fprime בפעולה, GI פועל.

 

 

רינדור מ fprime

 

 

חסרונות

ל lightwave יש טריליוני תוספות (Plugins) חינמיים ולא חינמיים ברחבי הרשת.

יש לה פלאגאין לכל שטות שתוכלו לחשוב עליה.

 

מפלאג שמשנה לך את הסמן של העכבר לסמיילי רצוף ועד לפלאג שמאפשר לך ליצור 4 קופסות ומהם להוציא עץ. בהתאם למיקום הקופסאות (בין הקופסות ענפים רחבים ובתוך הקופסאות הענפים הקטנים עם העלים)

למרות זאת Lightwave לא נחשבת חבילה מלאה לחלוטין כמו MAYA או XSI, והמחיר שלה בהתאם.

לא היה מזיק לה מערכת כמו ICE לדינמיקה אמינה וחלקיקים או משו מוצק שאפשר לסמוך עליו ביצירת אש כמו fume fx

אתם תעדיפו לפרוס טקסטורות כנראה בכל תוכנה אחרת ולא יזיק לה מערכת selection ו pivot נוחה יותר.

 

לסיכום

lightwave היא בעיקר מהירה וזולה במחיר.

ב- 1000 דולר תספק ביצועי רנדרינג שווים לMAX+VRAY שעולות ביחד פי ארבע

יש גם מערכת אנימציה לדמויות, שם, היא ידועה בלוגיקה נחותה משל התוכנות של אוטודסק אבל האמת בשטח שמשתמשי האליט של lightwave יוצרים בה אנימציות מאוד אמינות.

 

עד סוף שנת 2010 אמורה לצאת Lightwave core שהיא שכתוב מחדש של כל התוכנה ולפי הסרטונים שלהם יש לה אופציות שטרם נראו בעולם התלת מימד והן נגזרות מגישה ולוגיקה חדשנית של הממשק.

רק שלא יגעו במנוע רינדור, כי הוא נהדר.

   

מדריך נוסף של GolDix

נוסף מדריך נוסף של גולדיקס, מדריך למידול גלגל שיניים במאיה.

תהנו!

 

תחרות imagine3d יוצאת לדרך!

הפעם אין נושא ספציפי התחרות נושאת פרס!!

 

אתם תוכלו להראות לכל מי שיכנס לחדרכם כמה אתם טובים באמת

המנצח בתחרות יקבל הדפסה של העבודה שלו בגדול ובאיכות 300DPI

 

 

הנושא :

כנושא לתמונה עלייכם להכין סיטואציה כלשהיא שתתאר כמה שיותר טוב חלק מסיפור גדול יותר

ככול שתצליחו להביא את הסיפור באופן מקורי בלי לדחוף אותו בכפית לצופה ככה תענו חזק יותר על המטרה.

 

המקוריות מאוד חשובה בתחרות,

תחשבו ותתכננו תמונה שתיהיה סיטואציה אירונית\עוקצנית... אולי רגע מאושר של ילד או רגע שחור שלכם עצמכם בחיים.

גם אסנות פנטזיה מרהיבות יתקבלו פה בברכה בין אם הן עתיד עבר או הווה.

 

שימוש ב VFX להוספת עומק התמונה ועוצמת הרעיון יתקבל פה בהחלט.

 

כילים:

מצופה ממכם להגיש עבודה באיכות גבוה ככול שאפשר

לכן רוב הכלים מותרים לתחרות.

 

כילים שאינם מותרים לשימוש בתחרות זו הם:

poser

bryce

tarragen

vue

או כל תוכנה אשר יוצרת סביבה אוטומטי.

 

השתתפות:

כל משתמש שרוצה להשתתף חייב להציג אשכול WIP.

אנחנו רוצים תחרות ברמה גבוה יותר הפעם.

 

 

הגשה:

ההגשה תתבצע בתאריך 17/12/09.

אין הגבלה לרזולציה ככה שאם יש לכם רעיון שיעלה בתמונה ברינדור גדול במיוחד אתם מוזמנים לנסות.

ההצבעה תיפתח יום לאחר סיום האתגר, ותימשך שבוע ימים.

במידה ולזוכה אין יכולת לרנדר גודל כזה צוות האתר ירנדר בשבילו את הרזולוציה הדרושה.

 

 

בהצלחה לכולם!!!

   

דף 1 מתוך 4

מדריכים אחרונים

נושאים פעילים בפורום

מי מחובר

יש באתר 4 אורחים וגם 2 חברים מחוברים